最近我玩了一款名為《FPV自爆無東談主機》(英文名:FPV Kamikaze Drone)的戰術模擬游戲。這款游戲的中樞玩法是用第一東談主稱視角操控自裁式無東談主機膺懲主義歐洲杯體育,游戲是俄羅斯公司開采的(搏斗民族亦然很擅長作念這類游戲~),游戲畫面并不雅致,但吵嘴常相等寫實,真確感強到讓我仿佛踏進于俄烏戰場的前哨。結合最近的印巴無東談主機大戰,我甚而以為這款游戲像是一冊往常局部干戈的“預言書”。
游戲在steam 的評分是很高的,8000+玩家給了越過好評!
01游戲特質:追求極致的真確
硬核操控體驗
游戲的操控談判皆備模擬本質中的FPV無東談主機操作。玩家需要通過鍵盤阻擋航行標的,鼠標遷移鏡頭視角,同期還要防御風速、地形阻遏和電量消費。比如在低空突襲任務中,我頻繁因為撞上電線桿或樹木導致任務失敗,這種“伯仲無措”的嗅覺反而讓我吞并了本質里無東談主機飛手的壓力——畢竟俄烏戰場上,操作員也靠近相同的問題。
游戲還加入了“信號遏抑”機制。若是敵方驅動電子戰締造,屏幕會一剎出現雪花,無東談主機可能失控墜毀。
火器改裝與戰術禮聘
游戲中最大的樂趣是改裝無東談主機。玩家不錯給無東談主機掛載RPG彈頭、反步兵地雷甚而淹沒彈,不同彈藥對應不同任務。比如膺懲坦克時,我會選穿甲彈;拼湊步兵陣腳,淹沒彈更高效。這種設定和本質中俄烏兩邊立異FPV無東談主機的作念法的確一致。
任務方式也強調計謀性。有一次我接到粉碎敵方防空陣腳的任務,但雷達被掩體保護,順利撞擊會提前顯現。于是我禮聘先炸毀外圍電源車,癱瘓雷達供電后再膺懲中樞。
戰場細節的真確感
游戲輿圖談判參考了真確的當代戰場。比如城市巷戰場景中,高樓間的“犧牲走廊”布滿防空機槍,必須貼地航行;而荒廢任務里,玩家需要誆騙樹林或山坡避開雷達探傷。最讓我顫動的是“蜂群方式”——一次性操控10架無東談主機集體沖鋒,固然操作難度飆升,但凱旋時的成就感爆棚。
02游戲的一些小謬誤:
盡管游戲亮點凸起,但仍有幾個問題讓我忍不住吐槽:
操作門檻太高
外行需要花幾小時鍛練基礎航行,高速情景下對準出動主義更是難上加難。有次我追擊一輛吉普車,惡果因為視角漂泊順利撞山...
任務疊加性強:
前期任務大多是“炸坦克”“毀雷達”的固定進程,短少像本質中無東談主機協同有東談主戰機的團結作戰方式。
游戲的硬件優化一般
我試了下4070顯卡的電腦和1050TI顯卡的備用機玩起來都是有點卡頓,(也許是我的樹立還不夠好吧)。
玩這款游戲時,我總忍不住對比本質中的俄烏戰場上,兩邊日均消費300架無東談主機,游戲里“低價無東談主機換騰貴裝備”的設定,恰是往常一段手藝局部干戈的縮影。而并非念念象中的廣泛上的激光火器、先進機甲等。本質中,一架500好意思元的FPV無東談主機不錯粉碎價值百萬的坦克,——這種訣別稱戰術,概況即是往常干戈的常態。
我是好游匯共享,軍武與中葉紀游戲愛重者歐洲杯體育,迎接柔和!
