【文藝不雅潮】
作者:徐海龍(皆門師范大學文體院詮釋注解),王丹鳳(皆門師范大學創意產業與傳媒文化量度中心助理量度員)
連年來,互動影視作品當作一種新的視聽藝術形態緩緩崛起,國際推出《黑鏡:潘達斯奈基》等代表性作品,我國也涌現出《師父》《隱形看護者》《畫師》等探索之作。從影院大銀幕到電腦、手機小屏幕,不雅眾不雅看時不錯點擊、滑動影像界面的按鈕,選拔不雅看故事情節的不同頭緒走向。其敘事結構更為復雜,不雅賞陣勢出現較大篡改,激發了業界對于影視作品形態及不雅演關系的參議。

從全程旁不雅變為方案標的
固然互動影視作品莫得讓不雅眾像打游戲那樣全程操控變裝動作,僅僅節點式選拔劇情,但比起傳統影視作品的“全程旁不雅”,互動影視作品已經給不雅眾帶來前所未有的操控感。比如,其選拔界面大多是變裝的特寫、近景,或主不雅視角,形成“變裝與不雅眾對視”“不雅眾成為變裝(的眼睛)”等不雅演兩邊軀殼捏造靠攏的情境。變裝“期盼”不雅眾為他作念出抉擇,尤其當“選項”是諸如拉住或放開其他變裝、開門或不開門等行動動作時,不雅眾操控感更顯著。跟著述品性量擢升,互動影視作品的情節選拔越發深愛相關變裝的心理動機、性格成長、東談主物關系。在《師父》中,當殺害緝毒窺伺的造孽嫌疑東談主老賀突發疾病時,不雅眾不錯選拔不給嫌疑東談主藥品,讓其為共事之死償命,或基于東談主談主義精神與法律連累意志,給嫌疑東談主藥品。不雅眾的選拔不是依賴直觀反應或淺顯好惡,更要依靠他對故事發展和變裝心理的領略與瞎想,背后是不雅眾的東談主生告誡、性格品行以及深層談德不雅和價值不雅的脫手。不雅眾會把自身東談主格灌輸到變裝主體中,在個東談主意志與肢體的雙重層面決定故事走向、掌控變裝氣運。這就超越了游戲打怪闖關式的淺顯操控意旨。
互動影視作品像數據庫,傳統的單一變裝變為被賦予不齊心理、性格以及東談主際關系的變裝設定。傳統作品的不雅眾對變裝和劇情是“束手無措”的:不管閑隙與否,只可不時不雅看省略燒毀。互動影視作品的不雅眾要是在不雅看歷程中不閑隙情節發展或但愿看到更多故事版塊,不錯退出現時敘事程度,闡發界面自滿的情節輿圖,復返到上個情節點或全片發軔重新選拔,讓變裝和故事更合乎我方的遐想,或探索我方出東談主意象的新結局。舉例《要是有當初》為主東談主公策畫了76個實質片斷、55個互動節點和23種東談主生結局,主打“永遠不知談哪一種選拔會錯得少一些”。但凡不雅眾作念出積極性選拔,便會為主東談主公帶來善事;但凡不雅眾作念出沒趣選拔,則會給主東談主公帶來四百四病式的不幸。該作品通過一次次不雅演互動讓不雅眾瓦解:東談主生不管如何選拔皆會存在遺憾,最病篤的是積極面臨、下馬看花,而弗成患得患失、隨機應變。
可見,互動影視作品的實質具有普遍的可供性、可逆性和輪回性,讓不雅眾既能總覽作品的東談主物設定和敘事匯集,抑制進行多種組合和建構;還不錯抑制地“后悔—重啟”和“探索—復返”,贏得操控感,以及對未知故事腳跡的新奇感。

從心流互動變為行動互動
互動影視帶來的一系列變革也激發東談主們的審好意思反念念。有東談主以為互動影視的情節選項限定不雅眾的審好意思瞎想。在敘事妙技上,傳統影視依靠機要的變裝心理、誤導脾骨氣、示意性臺詞和隱喻性畫面營造不細目性。不提供具體的情節選項,反而給以不雅眾擺脫感知和瞎想的空間。與之比較,互動影視明確誕生情節分叉旅途,不允許故事和東談主物性格出現選項以外的可能發展標的,從而鐫汰了不雅眾的瞎想積極性。
有不雅點以為,互動影視的故事匯集策畫得越發復雜,已不錯知足以致超越了不雅眾對變裝性格及劇情的需乞降瞎想。但影視作品的變裝魔力不是靠故事方陣來建立,而是在閉合連綿的敘事中抽絲剝繭、緩緩形成。故事中的變裝要經驗危境、困惑、兩難,作念出關節抉擇,精衛填海或已畢自我救贖,恰是在這種鋪墊、遞進、滾動的敘事程度中,不雅眾看到了變裝艱苦但“自主”貶責危境的行動,體會到“圓形東談主物”層層剝離、緩緩走漏的性格閃光點。而互動影視的變裝是等候不雅眾為其挑選“某一種”心理訴乞降性格類型來發展我方的氣運故事。這么一來,固然東談主設多變,卻喪失了線性敘事合理的鋪墊和“自我抉擇”的東談主格力量感;不雅眾一方雖不錯挑選,但千般選項和平行情節打亂了不雅眾對變裝從懷疑到認可、從淡薄到同情、從厭惡到顧惜等審好意思檔次以及連貫體驗歷程。
互動影視的不雅賞陣勢還破損了傳統的審好意思心思。互動影視作品為不雅眾建構的是一種單純的操控視角,好多業界東談主士以為這種新不雅賞陣勢不錯讓不雅眾與變裝交游、對話,共同經驗故事天下,乃至轉機成變裝,達到心靈重疊和熱誠交融。但這種“灌輸”更多是不雅眾的熱誠,已經感性分析和操控意志,需淡雅辨析。不雅眾注重力被分布到“點擊選拔”上,在絕大部分情況下,其選拔是為了看到他所但愿看到的變裝行動及故事結局,在不雅賞歷程中不可幸免摻雜了見解性和功利心,這與空明清醒、擺脫瞎想、旁不雅估量的審好意思心思是相回擊的。還有些不雅眾是基于酷愛心點擊千般選項,摸清作品的通盤故事枝蔓,但這和“探索故事輿圖”自己亦然一個見解,這個見解不時僅僅對常識、征象、內幕和奇不雅的了解和“遍歷”。要是不雅眾長期處于“停頓—酌量—方案—檢視”的不雅賞節律中,爛醉在情節信息和因果鏈條的層面抑制推理、探尋和重來,考量我方的意向性行動對作品的影響,那么他們是否能上漲到審好意思的心思、投入審好意思的歷程?
互動影視作品的情節分支和選項誕生是一柄雙刃劍,它們為不雅眾帶來參與和操控的體驗,也可能將不雅眾體驗淺顯化、機械化、功利化。當影視不雅看界面從閉合變為洞開,“注目眼”變為“操作手”,蒙眬瞎想變為固定選項,心流互動變為行動互動,個性化解讀變為數據庫瀏覽,此時的不雅眾所以藝術觀賞為訴求,贏得愉悅、敬畏、同情等復合審好意思熱誠,已經從實用動機啟航,知足自身的探索欲以及窮盡通盤可能性的建立感,這兩個維度的感受孰多孰少、孰輕孰重,需要深刻反念念。要是從創作追求的角度看,傳統影視敘事的見解是為響應變裝的復雜心理和自身成長,而現時的互動影視作品則側重于徑直展示變裝千般行動的旅途、經驗及結局——互動影視之于傳統影視是否具有藝術跳躍性,也辭謝淺顯下定論。

讓不雅眾深度參與作品敘事
現代藝術創作越來越多地走向動態、掀開的文本空間,其觀賞陣勢也越發強調介入式感知、瀏覽化視點和具身化參與。應該說,互動影視作品適合了這種潮水,一方面保遺留統影視的構圖、鏡頭調度和蒙太奇等藝術形勢;另一方面創建了樹狀、網狀等新式敘事政策和故事架構,誕生關節情節點選項,以“邀你編故事”引誘不雅眾。與互動裝配藝術、二創短視頻比較,互動影視作品所掀開的創造天下是長文本化、劇情化的,能重新喚起影視的酬酢屬性和集體文化。如有的作品誕生“電影之夜”模式,讓多位不雅眾發奮操作、互相影響,上一位不雅眾的選拔及此選拔得出的劇情成為下一位不雅眾面臨的“前情綱領”。由此,具有不同常識、性格和價值取向的不雅眾共同編織了抑制演變的故事。有的作試吃試線下電影院的集體互動不雅賞模式。現場不雅眾用手機App對作品里的情節選項進行投票,放映系統以少數順從大皆的端正決定情節走向。不雅眾參議著互相的選拔,體驗作品、他東談主、我方三者的異同,這種共創精神打造出千般、包容的集體不雅賞氛圍,構建了一個“影視共同體”。
互動影視作品對傳統的線性敘事和審好意思距離釀成了普遍的沖擊,也激發一些爭論,但在現在影游交融、“不雅者”與“玩家”身份疊加的視聽產業潮水中,互動影視作品也響應出影視向游戲、文博、會展、旅游等行業蔓延哄騙的探索。在知足不雅眾修業、操控、探索和遍歷的需求基礎上,互動影視作品不錯指向更高的見解——藝術瞎想力和創造力。這就條款創作者合理誕生更豐富的骨干情節分岔和選項,適應減少次要情節和細枝小節的選項,既要讓不雅眾依據主要情節節點來編織故事、建設變裝,也要保證影視敘事和不雅看的連貫性。跟著AI互動敘事引擎、文生視頻大模子、及時渲染本事的功能越來越普遍,不雅眾不錯為影視敘事自行策畫新的情節點和情節線,本事則可飛速創作出不雅眾選拔或策畫的各情節節點(線)之間的劇情,及時“涌現”出相應的視頻場景。這么,每位不雅眾皆能更為清醒地獲取劇作者和導演的創作體驗。
(本文配圖均為辛勞圖片)
《光明日報》(2025年05月28日 15版)歐洲杯體育
