在《三國志曹操傳》的 “壓級練果” 玩法中,“果子” 是武將構陷成長上限的裂縫 —— 統領果、才略果作用有限,氣運果聊勝于無,唯有武力果(進步挫折力、爆發力基礎值)與敏捷果(進步爆發力、士氣基礎值),號稱 “培養武將的中樞資源”。但玩家常會糾結:到底是優先囤武力果,照舊全力攢敏捷果?謎底其實藏在 “武將特質” 與 “玩法選拔” 里 —— 不同武將的培養需求不同,是否壓級的玩法互異,也會讓兩種果子的價值截然不同。
一、先搞懂:兩種果子的中樞作用,不啻 “加挫折” 和 “加敏捷”
在商量 “誰更緊迫” 前,領先要明確武力果與敏捷果的 “蔭藏價值”—— 它們不僅是進步基礎屬性的說念具,更能讓武將 “構陷成長檔位”,完了戰力質的飛躍:
武力果:每顆進步 2 點武力,中樞作用是 “拉高挫折力上限”,同期小幅進步爆發力(影響連擊、格擋概率)。對步兵、馬隊等 “物理輸出型武將” 而言,武力達標能讓普攻傷害提檔,比如李典吃 4 顆武力果后,挫折力可比好意思龐德,從 “中和步兵” 釀成 “前哨主力”;
敏捷果:每顆進步 2 點敏捷,中樞作用是 “拉高爆發力與士氣上限”—— 爆發力平直影響連擊(流通挫折)、格擋(減免傷害)概率,士氣則影響致命一擊(暴擊)概率。對許褚、張遼這類 “高攻但爆發短板” 的武將,敏捷果能讓他們從 “單次高傷” 釀成 “高頻暴擊 + 格擋免傷”,糊口與輸出雙進步。
草率說:武力果是 “純輸出增益”,敏捷果是 “輸出 + 糊口雙增益”。但具體到武將身上,兩者的優先級會完全不同。
二、武將培養需求:敏捷果適配 “高攻短板將”,武力果救援 “輸出乏力將”
壓級練果的中樞蓄意,是讓 “劣品級加入的武將” 快速成型,而李典、許褚、劉曄、張遼這 4 位 “高收益武將”,對兩種果子的需求互異極大,平直決定了果子的優先級:
1. 李典:武力果是 “剛需”,敏捷果是 “鐫脾琢腎”
李典看成 “序章后就加入的 3 級步兵”,是多數玩家的 “首選培養對象”,他的短板極其分解 —— 基礎挫折力低,未培養前輸出乏力,但步兵的高防患、高血量讓他天生適應扛傷。因此,對李典而言:
武力果是 “必吃項”:4 顆武力果能讓他的挫折力提檔,傷害平直追平龐德,從 “扛傷器具東說念主” 釀成 “能抗能打” 的前哨主力,哪怕不堆敏捷果,僅靠挫折力提檔,也能在戰場中發達裂縫作用;
敏捷果是 “可選項”:若有過剩果子,7 顆敏捷果能讓他的爆發提檔,連擊、格擋概率大幅進步,糊口才氣進一步加強,號稱 “無缺步兵”;但如若果子垂危,優先稱心武力果即可,畢竟 “能打” 才是李典的中樞價值。
對李典來說,武力果是 “枯木逢春”,敏捷果是 “鐫脾琢腎”—— 莫得武力果,他便是 “血厚攻低的靶子”;莫得敏捷果,他照舊 “及格的前哨輸出”。
2. 許褚:只認敏捷果,武力果 “吃了也白吃”
許褚是游戲中的 “天生戰神”—— 基礎武力、統領、氣運均在 90 以上,成漫空間為 0,普攻傷害本身便是 S 級,獨一短板是 “爆發低”,容易被敵東說念主連擊,且自身暴擊概率低。因此,許褚的培養邏輯極其草率:
敏捷果是 “獨一需求”:11 顆敏捷果能讓他的爆發提檔,格擋概率從 “閑居” 釀成 “高頻”,同期士氣進步,暴擊概率增多。提檔后的許褚,能憑借 “高攻 + 高頻暴擊 + 格擋免傷”,成為 “戰場絞肉機”,哪怕敵方圍毆,也能靠格擋免傷 + 連擊反殺;
武力果 “絕不測旨”:許褚的武力已達上限,吃再多武力果也無法進步挫折力,屬于 “資源花費”。
對許褚而言,敏捷果是 “獨一解藥”—— 莫得敏捷果,他便是 “高攻但易被針對的脆皮戰神”;有了敏捷果,他才是 “信得過的不苦戰神”。
3. 張遼:6 顆敏捷果 “平直成型”,武力果 “毫無需求”
張遼是 “壓級的終極蓄意”(3 級加入),他的基礎屬性平衡 —— 高攻、高統領,獨一短板是 “爆發與士氣略低”,導致暴擊和格擋概率不及。因此,張遼的培養極其草率:
敏捷果是 “中樞”:6 顆敏捷果能讓他的爆發、士氣雙提檔,格擋概率進步,暴擊概率追平夏侯惇(不帶王印),從 “平衡武將” 釀成 “輸出踏實 + 糊口可靠” 的萬能將,致使比夏侯惇更具上風;
武力果 “沒必要”:張遼的基礎武力已鼓脹復舊輸出,且成漫空間有限,吃武力果對傷害進步聊勝于無,完全沒必要花費資源。
張遼與許褚相似,敏捷果是 “快速成型的裂縫”,武力果對他而言熟練 “過剩”。
4. 劉曄:兩種果子 “統籌兼顧”,敏捷果優先級略高
劉曄是本身獨一的 “炮車”,天生自帶 “十字挫折” 限度傷害,但未培養前號稱 “雞肋”—— 挫折成長掉檔,傷害低;爆發成長 C 級,極易 “打鐵”(挫折未擲中)。要讓他從 “雞肋” 變 “戰場炮臺”,必須雙果子加執:
武力果(9 顆):進步挫折力,讓十字挫折的傷害從 “撓癢癢” 釀成 “大限度高傷”,是劉曄 “能打” 的基礎;
敏捷果(9 顆):進步爆發,大幅鐫汰 “打鐵” 概率,讓他的限度挫折能踏實擲中,同期增多格擋概率,幸免被敵方漢典秒殺。
對劉曄而言,兩種果子齊是 “剛需”,但敏捷果的優先級略高 —— 畢竟 “能擲中的低傷”,遠比 “打不中的高傷” 更有效,若果子垂危,可先吃 5-6 顆敏捷果保證擲中,再緩緩補武力果。
三、玩法選拔決定優先級:壓級玩家 “敏捷果為王”,恬逸玩家 “武力果更實用”
除了武將需求,玩家是否選拔 “壓級”,也會澈底改換兩種果子的價值排序:
1. 壓級玩家(追求 3 級張遼):敏捷果是 “中樞資源”,武力果 “按需分派”
壓級玩法的中樞是 “劣品級培養高收益武將”,許褚、張遼、劉曄是完全主力,而這三位齊對敏捷果有高需求:
許褚需 11 顆,張遼需 6 顆,劉曄需 9 顆,僅這三位就需要 26 顆敏捷果,而壓級歷程中能得回的敏捷果有限(主要靠敵方掉落、寶箱),因此 “優先囤敏捷果” 是勢必選拔;
武力果僅需稱心李典(4 顆)和劉曄(9 顆),需求遠低于敏捷果,且李典的武力果可延后補充(前期可先讓李典扛傷,后期有果子再補)。
對壓級玩家來說,敏捷果的數目平直決定了 “主力武將的成型速率”,致使影響能否凱旋通關高難度關卡,號稱 “壓級第一資源”。
2. 恬逸玩家(不壓級,享受劇情):武力果 “更實用”,敏捷果 “按需分派”
不壓級的玩家,武將加入時品級寬綽在 10 級以上,成長已基本成型,此時:
武將的挫折力、爆發力基礎值較高,敏捷果 “提檔難度大”(比如 10 級許褚,需更多敏捷果才能提檔,性價比低);
武力果仍能快速進步輸出(比如 10 級李典,吃 4 顆武力果仍能分解進步傷害),且多數武將(如龐德、夏侯惇)齊能受益,泛用性更強。
對恬逸玩家而言,武力果的 “插足產出比” 更高 —— 無需消耗大齊本事壓級,只需給主力武將補幾顆武力果,就能分解進步戰力,而敏捷果的作用會隨武將品級進步緩緩隨和,優先級當然鐫汰。
四、回來:莫得 “完全緊迫”,只消 “按需選拔”
《三國志曹操傳》中,敏捷果與武力果的 “緊迫性”,施行是 “武將需求” 與 “玩法選拔” 共同決定的:
若你是 “壓級玩家”,主攻許褚、張遼、劉曄,那么敏捷果是完全中樞,優先囤夠 26 顆,再酌量武力果;
若你是 “恬逸玩家”,不壓級且主力是李典、龐德等,那么武力果更實用,能快速進步輸出,敏捷果按需補充即可;
若你培養劉曄,那么兩種果子 “統籌兼顧”,淡薄先補敏捷果保證擲中,再補武力果進步傷害。
說到底歐洲杯體育,兩種果子齊是 “進步戰力的器具”,莫得完全的 “誰更緊迫”—— 只消能讓你的武將在戰場上發達作用,便是最佳的選拔。你在玩《三國志曹操傳》時,更偏疼優先囤哪種果子?接待在辯駁區共享你的培養心得!
